UpdateGif.cs
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// このコードは、DioDocs for Imaging のサンプルの一部として提供されています。
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using System;
using System.IO;
using System.Drawing;
using GrapeCity.Documents.Imaging;
using GrapeCity.Documents.Drawing;

namespace DsImagingWeb.Demos
{
    // このサンプルは、既存の GIF を読み込み、そのフレームを変更します。
    // 具体的には、カラーマトリクスを適用して色を変更し、
    // 画像を水平方向に反転します。
    // サンプルで読み込まれるGIFは、IndexedGif によって生成されたものです。
    public class UpdateGif
    {
        public string DefaultMime { get => Common.Util.MimeTypes.GIF; }

        public Stream GenerateImageStream(string targetMime, Size pixelSize, float dpi, bool opaque, string[] sampleParams = null)
        {
            if (targetMime != Common.Util.MimeTypes.GIF)
                throw new Exception("This sample only supports GIF output format.");

            // 色を緑がかった青に変更するための行列です。
            var colorMatrix = new ColorMatrix5x4()
            {
                M11 = 0.2f,
                M12 = 0.3f,
                M22 = 0.5f
            };

            var ms = new MemoryStream();
            // 元のGIFを読み込み、加工したものを書き込みます(パレットの変更、およびフレームの反転と回転を行います)。
            using (var gr = new GcGifReader(Path.Combine("Resources", "Gifs", "goldfish-indexed.gif")))
            using (var gw = new GcGifWriter(ms))
            {
                var pal = gr.GetGlobalPalette();
                // このサンプルは、グローバルパレットを持つGIFでのみ動作します。
                if (pal == null)
                    throw new Exception("Source GIF does not have a global palette.");
                // カラー行列を使用してパレットを更新します。
                using (var palBmp = new GcBitmap(pal, pal.Length, 1, true))
                    palBmp.ApplyColorMatrix(colorMatrix);

                // ターゲットのパレットとその他のプロパティを設定します。
                gw.GlobalPalette = pal;
                gw.LogicalScreenWidth = gr.LogicalScreenWidth;
                gw.LogicalScreenHeight = gr.LogicalScreenHeight;
                gw.PixelAspectRatio = gr.PixelAspectRatio;
                gw.AllowAddingTransparentColor = false;
                using (var tbmp = new GcBitmap())
                    for (int i = 0; i < gr.Frames.Count; i++)
                    {
                        var frame = gr.Frames[i];
                        frame.ToGcBitmap(tbmp, i - 1);

                        // 画像を左右に反転させます(これにより、魚の「回転」が逆になります)。
                        using (var bmp = tbmp.FlipRotate(FlipRotateAction.FlipHorizontal))
                        {
                            // カラー行列を適用し、フレームをターゲットのGIFに追加します。
                            bmp.ApplyColorMatrix(colorMatrix);
                            gw.AppendFrame(bmp, pal, DitheringMethod.NoDithering, 0, 0, GifDisposalMethod.DoNotDispose, frame.DelayTime, false);
                        }
                    }
            }
            ms.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
            return ms;
        }
    }
}