Watermark2.cs
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// このコードは、DioDocs for Imaging のサンプルの一部として提供されています。
// © MESCIUS inc. All rights reserved.
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using System;
using System.IO;
using System.Drawing;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Numerics;
using GrapeCity.Documents.Drawing;
using GrapeCity.Documents.Text;
using GrapeCity.Documents.Imaging;
using GCTEXT = GrapeCity.Documents.Text;
using GCDRAW = GrapeCity.Documents.Drawing;
namespace DsImagingWeb.Demos
{
// このサンプルは、ビットマップグラフィックの回転変換を使用して、
// 画像にウォーターマークを角度を付けてレンダリングする方法を示しています。
public class Watermark2
{
public GcBitmap GenerateImage(Size pixelSize, float dpi, bool opaque, string[] sampleParams = null)
{
// 注意:単色の背景の代わりに Color.Transparent を使用することも可能ですが、
// 期待通りに動作させるには、出力される画像フォーマットが透明度をサポートしている
// 必要があります。
var backColor = Color.FromArgb(unchecked((int)0xff0066cc));
var foreColor = Color.FromArgb(unchecked((int)0xffffcc00));
float angle = -30;
var rad = (float)(angle * Math.PI) / 180f;
var bmp = new GcBitmap(pixelSize.Width, pixelSize.Height, opaque, dpi, dpi);
using (var bmpSrc = new GcBitmap(Path.Combine("Resources", "ImagesBis", "alpamayo-sq.jpg")))
{
// BitBlt(ビットブロック転送)を実行するには、両方の画像の不透明度(Opaque)
// が同じである必要があります。
bmpSrc.Opaque = opaque;
// ソース画像をターゲットのビットマップ上に描画します。
// (通常は最初にソース画像のサイズを変更することが多いですが、今回は
// ソース画像がターゲットと同じサイズであることがわかっているため、
// そのステップは省略します)。
bmp.BitBlt(bmpSrc, 0, 0);
}
using (var g = bmp.CreateGraphics())
{
// ウォーターマークのテキストを、画像全体にループさせて特定の角度で描画します。
g.Transform = Matrix3x2.CreateRotation((float)(angle * Math.PI) / 180f, new Vector2(pixelSize.Width / 2, pixelSize.Height / 2));
var tf = new TextFormat()
{
Font = GCTEXT.Font.FromFile(Path.Combine("Resources", "Fonts", "FreeSansBold.ttf")),
FontSize = 14,
ForeColor = Color.FromArgb(64, Color.White),
};
var tl = g.CreateTextLayout();
tl.Append("Copyright (c) MESCIUS", tf);
tl.PerformLayout(true);
int dx = (int)tl.ContentWidth * 3;
int dy = (int)tl.ContentHeight * 5;
int n = 0;
int offX = -(int)(Math.Cos(rad) * pixelSize.Height / 2); ;
int offY = (int)(Math.Sin(rad) * pixelSize.Width / 2);
for (float y = offY; y < pixelSize.Height - offY; y += dy, ++n)
for (float x = offX + dx / 2 * (n % 2); x < pixelSize.Width - offX; x += dx)
g.DrawTextLayout(tl, new PointF(x, y));
}
return bmp;
}
}
}