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BeginLayer(OptionalContentGroup)
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指定されたlayerへのレンダリングを開始します。
そのレイヤーは、現在のドキュメントのOptionalContentのGroupsコレクションにすでに存在している必要があります。
指定したレイヤーへのレンダリングを終了するには、EndLayer()メソッドを呼び出す必要があります。
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BeginLayer(OptionalContentMembership)
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指定されたlayerへのレンダリングを開始します。
指定したレイヤーへのレンダリングを終了するには、EndLayer()メソッドを呼び出す必要があります。
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BeginLayer(string)
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layerNameで指定されたレイヤーへのレンダリングを開始します。
その名前は、現在のドキュメントのOptionalContentのGroupsコレクションにある既存のOptionalContentGroupのNameと一致する必要があります。
指定したレイヤーへのレンダリングを終了するには、EndLayer()メソッドを呼び出す必要があります。
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BeginMarkedContent(TagBase)
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コンテンツストリームに(BMCまたはBDC)演算子を書き込みます。BeginMarkedContent(string) の各呼び出しは EndMarkedContent() で囲む必要があります。
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BeginMarkedContent(string)
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コンテンツストリームに(BMCまたはBDC)演算子を書き込みます。BeginMarkedContent(string) の各呼び出しは EndMarkedContent() で囲む必要があります。
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Composite(IGcTransparencyGroup, Rectangle, Point, float?)
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内部使用のため。 この GcGraphics と CreateTransparencyGroup(Rectangle, bool, bool, bool)
メソッドで作成された GrapeCity.Documents.Drawing.IGcTransparencyGroup を合成します。
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CreateTransparencyGroup(Rectangle, bool, bool, bool)
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内部使用のため。 このグラフィックスと互換性のある GrapeCity.Documents.Drawing.IGcTransparencyGroup を作成します。
このグループは後で以下の用途で使用できます: 1) Composite(IGcTransparencyGroup, Rectangle, Point, float?)
メソッドを使用してグラフィックスと合成する 2) CreateTransparencyMask(IGcTransparencyGroup, TransparencyMaskType, Rectangle, IGcTransparencyMaskFilter)
メソッドを使用してこのグループから透過マスクを作成する 注意!透過グループが IDisposable
インターフェイスをサポートしている場合、使用後に自動的に破棄されます。
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CreateTransparencyMask(IGcTransparencyGroup, TransparencyMaskType, Rectangle, IGcTransparencyMaskFilter)
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内部使用のため。 GrapeCity.Documents.Drawing.IGcTransparencyGroup
から透過マスクを作成します。 このマスクは SetTransparencyMask(object)
メソッドを使用してこのグラフィックスに指定できます。 注意!透過マスクが IDisposable
インターフェイスをサポートしている場合、使用後に自動的に破棄されます。
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Dispose(bool)
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現在のグラフィックスを破棄します。
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DrawForm(FormXObject, RectangleF, RectangleF?, ImageAlign)
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指定された境界と画像の配置を使用して FormXObject を描画します。
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DrawForm(FormXObject, RectangleF, RectangleF?, ImageAlign, out RectangleF[])
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指定された境界と画像の配置を使用して FormXObject を描画します。
出力パラメータ imageBounds は、描画されたオブジェクトの実際の境界を受け取ります。
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DrawGlyphs(Font, ushort[], float[], string[], int, Color, Matrix3x2)
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内部使用。
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DrawVertGlyphs(Font, ushort[], float[], float[], float[], string[], int, Color, Matrix3x2)
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内部使用。
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EndLayer()
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BeginLayer(string)、BeginLayer(OptionalContentGroup)、またはBeginLayer(OptionalContentMembership)への前の呼び出しで指定されたレイヤーへのレンダリングを終了します。
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EndMarkedContent()
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Ends Marked Content。コンテンツストリームに EMC 演算子を書き込みます。
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GetBlendMode()
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内部使用のため。
現在のブレンドモードを返します。
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InternalCreateClipRegion(IPath)
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内部使用のため。
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InternalCreateClipRegion(RectangleF)
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内部使用のため。
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InternalCreatePath()
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内部使用のため。
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InternalDrawEllipse(RectangleF, Pen)
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内部使用のため。
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InternalDrawImage(RectangleF, IImage, float)
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内部使用のため。
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InternalDrawLine(PointF, PointF, Pen)
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内部使用のため。
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InternalDrawLines(PointF[], Pen)
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内部使用のため。
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InternalDrawPath(IPath, Pen)
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内部使用のため。
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InternalDrawPolygon(PointF[], Pen)
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内部使用のため。
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InternalDrawRectangle(RectangleF, Pen)
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内部使用のため。
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InternalDrawRoundRect(RectangleF, float, float, Pen)
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内部使用のため。
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InternalDrawTextLayout(TextLayout, PointF)
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内部使用のため。
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InternalFillEllipse(RectangleF, Brush, RectangleF?, Matrix3x2?)
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内部使用のため。
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InternalFillEllipse(RectangleF, Color)
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内部使用のため。
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InternalFillPath(IPath, Brush, RectangleF?, Matrix3x2?)
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内部使用のため。
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InternalFillPath(IPath, Color)
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内部使用のため。
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InternalFillPolygon(PointF[], Brush, FillMode, RectangleF?, Matrix3x2?)
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内部使用のため。
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InternalFillPolygon(PointF[], Color, FillMode)
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内部使用のため。
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InternalFillRectangle(RectangleF, Brush, RectangleF?, Matrix3x2?)
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内部使用のため。
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InternalFillRectangle(RectangleF, Color)
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内部使用のため。
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InternalFillRoundRect(RectangleF, float, float, Brush, RectangleF?, Matrix3x2?)
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内部使用のため。
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InternalFillRoundRect(RectangleF, float, float, Color)
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内部使用のため。
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InternalRemoveClip(IClipRegion)
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内部使用のため。
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InternalSetClip(IClipRegion)
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内部使用のため。
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IsBlendModeSupported(BlendMode)
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このグラフィックス実装が指定されたブレンドモードをサポートするかどうかを示します。
次のブレンドモードがGcPdfGraphicsでサポートされています。
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IsInterpolationModeSupported(InterpolationMode)
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このグラフィックス実装が指定された補間モードをサポートするかどうかを示します。
NearestNeighbor は、GcPdfGraphics でサポートされる唯一の補間モードです。
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PopTransparencyLayer()
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最後のPushTransparencyLayer(RectangleF?, float)
呼び出しによって作成された透明レイヤーへの描画操作のリダイレクトを停止します。
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PushTransparencyLayer(RectangleF?, float)
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PopTransparencyLayer() が呼び出されるまで、後続のすべての描画操作を受け取るため、
透明レイヤーを GcPdfGraphics に追加します。
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SetBlendMode(BlendMode)
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内部使用のため。
現在のブレンドモードを設定します。
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SetTransparencyMask(object)
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内部使用のため。 後続の描画操作のために透過マスクを設定します。mask
はIGcGraphicsLayer.CreateTransparencyMask()で作成されました。 注意!mask
はnullにすることができ、その場合マスクは削除されます。
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